Доска и кости

История го: четыре правила и две тысячи лет

Очерк · 6 минут чтения

Го — игра с минимальными правилами и максимальной глубиной. Объяснить её можно за две минуты, а чтобы играть хорошо, не хватает целой жизни. Именно поэтому го называют «игрой богов» и любимым развлечением математиков.

Китай

Родиной го считается Китай. Легенда относит её появление к III тысячелетию до н. э., но исторические свидетельства скромнее: самые ранние надёжные упоминания датируются примерно IV–III веками до н. э. Игра называлась вэйци — «игра в окружение».

В Китае го была частью четырёх искусств, которыми должен был владеть образованный человек, наряду с музыкой, каллиграфией и живописью.

Япония

В Японию игра попала примерно в VII веке и со временем стала называться иго, а затем просто го. При дворе Хэйан она была частью аристократического образования.

В эпоху Эдо (XVII–XIX века) го вышла на профессиональный уровень: появились четыре «дома» — Хонинбо, Иноуэ, Ясуи и Хаяси, — которые получали жалованье от сёгуната и готовили сильнейших игроков. Система рангов и турниров, принятая сегодня, во многом унаследована оттуда.

Правила

Доска 19×19 считается классической, но для обучения используют 9×9 и 13×13.

XX век

В начале XX века го вышло за пределы Восточной Азии. В Европе и Америке появились клубы, затем — международные федерации. Японская школа долго доминировала: имена Го Сэйгэна и Китани Минору стали легендарными.

В 1980-х годах начались международные турниры, а компьютерные программы постепенно подтягивались к уровню любителей.

Долгое время считалось, что машина не сможет играть в го на уровне профессионала: слишком велико число вариантов. Это убеждение продержалось до 2016 года.

AlphaGo

В марте 2016 года программа AlphaGo от DeepMind сыграла матч из пяти партий с Ли Седолем, одним из сильнейших игроков мира, и победила со счётом 4:1. Это событие стало поворотным не только для го, но и для всей области искусственного интеллекта: нейросети научились оценивать позицию интуитивно, а не перебором.

После матча стиль игры профессионалов изменился: игроки начали использовать ходы, которые раньше считались сомнительными.

Почему го стоит попробовать

В отличие от шахмат, в го нет фигур с разной силой — все камни равны. Партия начинается с пустой доски, и форма возникает из решений игроков. Это делает игру одновременно абстрактной и очень наглядной: видно, как из ничего вырастает структура.

И ещё одно: в го почти невозможно выучить «дебют» и играть по шаблону. Каждая партия начинается заново.